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(実装 Ver. 1.4.0 β15 / 最終更新 Ver. 1.4.0 β16) ※旧仕様の[冥狼]です。Ver. 1.4.0 β17以降、仕様が変更されています。 <Ver. 1.4.0 β16以前 / Ver. 1.4.0 β17以降> 表示 冥狼 所属 人狼陣営 / 人狼系 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する人狼系以外 / 先着1名内容 [死の宣告](4日後執行)付加★ / 罠 有効 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効[毒狼]の毒に中らない / [憑狐]から憑依されない 登場 (Ver. 1.4.0 β15実装)超闇鍋村 ログ表記 [冥狼] / [冥狼] 説明 人狼系役職です。基本事項は人狼系を参照して下さい。 襲撃内容は[死の宣告]です。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 襲撃能力の基本情報は人狼系を参照してください。 襲撃内容は[死の宣告]で、執行日は4日後です。即死性はありません。 対象が身代わり君の場合に限り、襲撃内容は致死となります。 襲撃先の毒能力の影響を受けます([毒狼]以外)。 毒を受ける場合でも[死の宣告]は有効です。 他役職との関係 人狼系も参照してください。 襲撃カウンター能力所持者 [冥狼]の襲撃に即死性は無いので、毒能力以外の死亡して発動する襲撃カウンターは機能しません。 身代わり能力者 [冥狼]の襲撃に即死性はありませんが、身代わり能力は機能します。 [獣人] [冥狼]の襲撃先が[獣人]だった場合、[獣人]は[人狼]に変化します。[死の宣告]はされません。 未来バージョン情報 Ver. 1.4.0 β17~(個別ページ有) [冥狼]による[死の宣告]は襲撃耐性(妖狐型)を持つ妖狐系にも有効になります。 また、[冥狼]の襲撃で毒は発生しなくなります。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/937.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0) ※当ページはVer. 1.4.0以降における初期設定です。 <Ver. 1.4.0 β9 / Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 RC2 / Ver. 1.4.0以降> 説明 お祭り村「人口20名、Ver. 1.4.0 β15以降」における配役の初期設定です。 村人陣営12 [村人]5 / [占い師]1 / [霊能者]1 / [狩人]1 / [共有者]2 / [上海人形]1 / [人形遣い]1 人狼陣営5 [人狼]4 / [狂信者]1 妖狐陣営2 [妖狐]1 / [子狐]1 蝙蝠陣営1 [蝙蝠]1 世紀末鯖で「奴隷/狂信者/子狐村」と呼ばれている村です。 村人陣営(12名) 村人陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから[人狼]を全滅させることが必要です。 [村人](5名) 特に能力はありません。 [占い師](1名) 占い能力により、夜投票先が[人狼]かどうかが分かります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [妖狐]を占った場合は呪殺能力により死亡させます。 人狼の襲撃で死亡した場合、呪殺能力は未遂に終わります。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が[人狼][子狐]かどうかがわかります。 [人狼]は「人狼」判定、[子狐]は「子狐」判定、それ以外は「村人」判定です。 [狩人](1名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。 ただし、[人形遣い]への人狼の襲撃を阻止することはできません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、夜投票先と人狼の襲撃先が一致すれば 翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。 「護衛成功」だった場合、昨夜の護衛先は[人狼]ではありません。 [共有者](2名) [共有者]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[共有者]以外からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 身分を証明できる村人陣営として、進行役となることが想定されます。 [上海人形](1名) 勝利条件は「[人形遣い]が死亡してから村人陣営勝利」です。 [人形遣い]が誰かを把握できます。 [人形遣い]が襲撃された時、自分が生きていると代わりに死亡してしまいます。 [人形遣い](1名) 人狼の襲撃を受けた時、[上海人形]が生きていれば[上海人形]が代わりに死亡します。 ただし、自分への人狼の襲撃は[狩人]の護衛能力で阻止できません。 人狼陣営(5名) 人狼陣営には、[妖狐]が死亡してから[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](4名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、 [人形遣い]以外で[狩人]の護衛先、 あるいは[妖狐]だった場合は死亡させることができません。 [人形遣い]だった場合、[上海人形]が生きていれば[上海人形]が代わりに死亡します。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [狂信者](1名) [人狼]が誰かを把握できます。 妖狐陣営(2名) 妖狐陣営勝利には、[妖狐]が生存したまま 「[人狼]全滅もしくは[人狼]の生存者数が人カウントの生存者数以上」になる必要があります。 妖狐陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [妖狐](1名) [子狐]が誰かを認識できます。 人狼の襲撃を受けても死亡しません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。 [占い師]の占い能力を受けた場合、呪殺能力により死亡してしまいます。 [子狐](1名) [妖狐]が誰かを認識できます。 占い能力により、夜投票先が[人狼]かどうかが分かります。成功率は70%です。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 蝙蝠陣営(1名) 個人戦となる陣営です。勝利条件は「引き分け以外で決着時に生存」です。 [蝙蝠](1名) 特に能力はありません。勝利するには最後まで生存する必要があります。勝利するには、自分が生存したまま 「[人狼]全滅もしくは自分以外の人カウントの生存者数が[人狼]の生存者数を下回る」必要があります。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/927.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 1.4.0 β14) ※当ページはVer. 1.4.0 β9における初期設定です。 <Ver. 1.4.0 β9 / Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14 / Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2 / Ver. 1.4.0以降> 説明 お祭り村「人口17名、Ver. 1.4.0 β9」における配役の初期設定です。 村人陣営5 [占い師]1 / [霊能者]1 / [狩人]1 / [共有者]2 人狼陣営4 [人狼]3 / [狂人]1 妖狐陣営1 [妖狐]1 恋人陣営7 [キューピッド]7 Ver. 1.4.0 β14以降、村人置換村「キューピッド村」を適用した普通村(17名)で再現できます。 村人陣営(5名) 村人陣営勝利には、[妖狐]と[恋人]が全滅してから[人狼]を全滅させることが必要です。 [占い師](1名) 占い能力により、夜投票先が[人狼]かどうかが分かります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [妖狐]を占った場合は呪殺能力により死亡させます。 人狼の襲撃で死亡した場合、呪殺能力は未遂に終わります。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が[人狼]かどうかがわかります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [狩人](1名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。 「護衛成功」だった場合、昨夜の護衛先は[人狼]ではありません。 [共有者](2名) [共有者]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[共有者]以外からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 身分を証明できる村人陣営として、進行役となることが想定されます。 人狼陣営(4名) 人狼陣営には、[妖狐]と[恋人]が全滅してから[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](3名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[狩人]の護衛先 あるいは[逃亡者][妖狐]だった場合は死亡させることができません。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [狂人](1名) 特に能力はありません。 妖狐陣営(1名) 妖狐陣営勝利には、[恋人]が全滅してから[妖狐]が生存したまま 「[人狼]全滅もしくは[人狼]の生存者数が人カウントの生存者数以上」になる必要があります。 [妖狐](1名) 人狼の襲撃を受けても死亡しません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。 [占い師]の占い能力を受けた場合、呪殺能力により死亡してしまいます。 妖狐陣営勝利には、最後まで生存する必要があります。 恋人陣営(7名) 恋人陣営勝利には、[恋人]1組以上が生存したまま 「[人狼]全滅・[人狼]の生存者数が人カウント以上・生存者が全員[恋人]」のどれかを満たす必要があります。 [キューピッド](7名) 初日に2名を[恋人]として結びます。 本来は他人同士を結べますが、サーバー設定(初期設定では「17名以下」なので該当)次第でうち1名が自分で固定されます。 [恋人](サブ役職)(最大14名) [キューピッド]に選ばれた2名が[恋人]として結ばれます。 元の陣営に関係なく恋人陣営になります。 1名でも死亡すると、残りは後追い自殺してしまいます。 恋人陣営勝利には、最後まで生存する必要があります。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/174.html
(実装 Ver. 1.4.0 β12 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 餓狼 所属 人狼陣営 / 人狼系 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 他人★ / 先着1名内容 致死(人カウント以外限定)★ / 対人狼・対妖狐 耐性無視★ / 死因 「餓狼の餌食」 / 罠 有効 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効[毒狼]の毒に中らない / [憑狐]から憑依されない 登場 (Ver. 1.4.0 β12実装)超闇鍋村 ログ表記 [餓狼] / [餓] 説明 人狼系役職です。基本事項は人狼系を参照して下さい。 [餓狼]の襲撃が有効な対象は、人ならざる者です。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 襲撃能力の基本情報は人狼系を参照してください。 襲撃内容は致死ですが、対象が身代わり君・[獣人]を除く人カウントだった場合、襲撃は失敗となります。 [餓狼]の襲撃は、襲撃耐性(人狼型)と襲撃耐性(妖狐型)を無視します。 [蒼狐][宙狐][野狐禅]によるサブ役職付加能力は 襲撃耐性(妖狐型)に付随する能力なので、[餓狼]が襲撃した場合は襲撃耐性(妖狐型)ごと無視されます。 例外的に人狼系に有効なため、[餓狼]は認識している仲間の人狼系を襲撃することも可能です。 [餓狼]の襲撃が成功した場合、対象は「餓狼の餌食になって」死亡します。 [餓狼]が身代わり君と[獣人]を除く人カウントを襲撃して対象が死亡しなかった場合、襲撃失敗メッセージは「襲撃を回避した」となります。 他役職との関係 人狼系も参照してください。 [ブン屋] [餓狼]の襲撃先が[獣人]を除く人カウントだった場合、[ブン屋]の尾行は成功しません。 身代わり能力者 本来[餓狼]の襲撃が失敗に終わる対象(身代わり君と[獣人]を除く人カウント)でも、身代わり能力は機能します。 人狼系 [餓狼]の襲撃は、襲撃耐性(人狼型)を無視します。 [獣人] [餓狼]が[獣人]を襲撃しても失敗とはならず、[獣人]は[人狼]に変化します。 [殉教者] [餓狼]が[殉教者]を襲撃した場合、襲撃は失敗となりますが、[殉教者]は[能力発現]します。 妖狐系 [餓狼]の襲撃は、襲撃耐性(妖狐型)を無視します。 [蒼狐]を襲撃しても、[餓狼]は[はぐれ者]にはなりません。 [能力喪失]前の[宙狐]を襲撃しても、[餓狼]に[狐火]は灯されません。 [野狐禅]を襲撃しても、[野狐禅]は[能力発現]しません。 [管狐]の毒能力と[白蔵主]の身代わり能力は襲撃耐性(妖狐型)とは異なる為、 [餓狼]の襲撃を受けた場合でも有効です。 オプションなど 関係のある天候に関しては、人狼系を参照してください。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β12~Ver. 2.0.0 α2 [餓狼]の襲撃によって死亡した場合は迷彩系の悪戯の発動条件を満たしません。 Ver. 1.4.0 β12~Ver. 1.5.0 β13 ログにおける略称は[餓狼]です。 Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β17 [獣人]を襲撃しても、[獣人]は[人狼]に変化しません。 Ver. 1.4.0 β12~Ver. 1.4.0 β17 [餓狼]の襲撃が失敗に終わる対象(人カウント)の場合、[餓狼]の襲撃に対して身代わり能力は反応しません。
https://w.atwiki.jp/jinroutouhourp/pages/122.html
書籍「東方香霖堂」の主人公で「動かない古道具屋」の二つ名の通り古道具屋を生業としている。 キャラクターアイコンなし。過去に使用されているアイコンはNO204。 半人半妖のイケメン男性で、「道具の名前と用途が判る程度の能力」という戦闘力ゼロの能力だが何か凄い剣を持っている。 銀髪メガネという厨二臭い外見に反して能力はアレなのだが、これでも東方作品の中で唯一の男性主人公である。 というか、危険地帯にホイホイ出入りしてる辺り、それなりの戦闘力はあるかも。弾幕ごっこ=婦女子の遊びだし。 知的な性格、穏和かつ冗長な話っぷりが公式設定なので、言葉を武器にして闘うゲームの参加者としてはもってこいである。 よく東方RP村にいる一人ではあるのだが、穏和な性格のせいかえらい具合にイジられているのでそろそろブチ切れるかもしれない。 心優しく、突っ込みを得意とするキャラなので入村したら適当に絡んでみよう。きっとリアクションしてくれる。 なおRP村ではレイマリではなく異世界から来た超幻想級ギャルやさとり様に追い回されている。もげろ 「第一犠牲者」さんは無残な姿で発見されました(01 51 59) 「森近霖之助」さんは無残な姿で発見されました(01 51 59) GM 「この銃殺は、おそらく天が僕を認めたことの瑞兆であるに違いない」 東方香霖堂 P049より抜粋 【128287】東方RP推奨12B村より もはや何も語るまい。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/912.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0 β13) ※お祭り村(13名)は過去に配役の初期設定が変更されています。 <Ver. 1.4.0 β12以前 / Ver. 1.4.0 β13以降> 説明 お祭り村「人口13名、Ver. 1.4.0 β13以降」における配役の初期設定です。 村人陣営9 [村人]4 / [占い師]1 / [霊能者]1 / [狩人]1 / [上海人形]1 / [人形遣い]1 人狼陣営3 [人狼]2 / [狂信者]1 蝙蝠陣営1 [蝙蝠]1 世紀末鯖で「奴隷村」と呼ばれている配役です。 Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β12において、同じコンセプトの配役([村人]4 / [狂信者]1→[狂人]1 / [妖狐]1)が人口10名の初期設定になっています。 <Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β12(10名) / Ver. 1.4.0 β13以降(13名)> 村人陣営(9名) 村人陣営勝利には、[人狼]を全滅させることが必要です。 [村人](4名) 特に能力はありません。 [占い師](1名) 占い能力により、夜投票先が[人狼]かどうかが分かります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が[人狼]かどうかがわかります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [狩人](1名) 護衛能力により、夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。 ただし、[人形遣い]への人狼の襲撃を阻止することはできません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、夜投票先と人狼の襲撃先が一致すれば 翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。 「護衛成功」だった場合、昨夜の護衛先は[人狼]ではありません。 [上海人形](1名) 勝利条件は「[人形遣い]が死亡してから村人陣営勝利」です。 [人形遣い]が誰かを把握できます。 [人形遣い]が襲撃された時、自分が生きていると代わりに死亡してしまいます。 [人形遣い](1名) 人狼の襲撃を受けた時、[上海人形]が生きていれば[上海人形]が代わりに死亡します。 ただし、自分への人狼の襲撃は[狩人]の護衛能力で阻止できません。 人狼陣営(3名) 人狼陣営勝利には、[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](2名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、 [人形遣い]以外で[狩人]の護衛先、 あるいは[妖狐]だった場合は死亡させることができません。 [人形遣い]だった場合、[上海人形]が生きていれば[上海人形]が代わりに死亡します。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [狂信者](1名) [人狼]が誰かを把握できます。 蝙蝠陣営(1名) 個人戦となる陣営です。勝利条件は「引き分け以外で決着時に生存」です。 [蝙蝠](1名) 特に能力はありません。勝利するには最後まで生存する必要があります。勝利するには、自分が生存したまま 「[人狼]全滅もしくは自分以外の人カウントの生存者数が[人狼]の生存者数を下回る」必要があります。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/913.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0 β12) ※お祭り村(13名)はVer. 1.4.0 β13に配役の初期設定が変更されています。 <Ver. 1.4.0 β12以前 / Ver. 1.4.0 β15以降> 説明 お祭り村「人口13名、Ver. 1.4.0 β12以前」における配役の初期設定です。 村人陣営9 [村人]1 / [占い師]1 / [精神鑑定士]1 / [夢見人]1 / [霊能者]1 / [夢枕人]1 / [狩人]1 / [夢守人]1 / [共有者]1 人狼陣営3 [人狼]1 / [毒狼]1 / [罠師]1 蝙蝠陣営1 [呪蝙蝠]1 村人陣営(9名) 村人陣営勝利には、人狼系を全滅させることが必要です。 [村人](1名) 特に能力はありません。 [占い師]表示(2名)([占い師](1名) / [夢見人](1名)) 占い能力により、夜投票先が人狼系かどうかが分かります。 [占い師]の場合、[人狼][毒狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [夢見人]の場合、[人狼][毒狼]は「村人」判定、それ以外は「人狼」判定です。 [占い師]の占い先が[呪蝙蝠]だった場合は死亡してしまいます。 [精神鑑定士](1名) 占い能力により、夜投票先の精神状態かどうかが分かります。 [夢見人][夢枕人][夢守人][罠師]は「嘘つき」判定、それ以外は「正常」判定です。 正体が不明確な村人陣営役職が多いため、精神鑑定が重要になります。 [霊能者]表示(2名)([霊能者](1名) / [夢枕人](1名)) 霊能能力により、前日処刑された人が人狼系かどうかがわかります。 [霊能者]の場合、[人狼][毒狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 [夢枕人]の場合、[人狼][毒狼]は「村人」判定、それ以外は「人狼」判定です。 [狩人]表示(2名)([狩人](1名) / [夢守人](1名)) 護衛能力により、[狩人]は夜投票先が人狼の襲撃を受けた時、阻止することができます。 夜投票先が[呪蝙蝠]だった場合、狩り能力により死亡させます。 人狼の襲撃で死亡した場合、狩り能力は未遂に終わります。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、天啓情報を得られる場合があります。 [狩人]の場合は人狼の襲撃を阻止した翌朝に「護衛成功」、 [呪蝙蝠]を死亡させた翌朝に「狩ることに成功」となります。 [夢守人]の場合は3日目以降毎朝「護衛成功」となります。 [共有者](1名) 夜の発言は、他者からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 身分を証明できる村人陣営として、進行役となることが想定されます。 人狼陣営(3名) 人狼陣営勝利には、人狼系が1名以上生存したまま人カウントの生存者数が人狼系の生存者数以下になる必要があります。 [人狼](1名) / [毒狼](1名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[狩人]の護衛先だった場合は死亡させることができません。 [毒狼]が処刑された場合、毒能力により[人狼]以外からランダムで1名(サーバー設定次第で投票者限定)を道連れにします。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [罠師](1名) 1回限り、自分を含めた生存者1名に罠を仕掛けることができます。 仕掛けないことも可能ですが夜投票は必要です。仕掛けた翌日以降、夜投票はなくなります。 罠を仕掛けた時に夜投票先が一致した[狩人][人狼][毒狼]は死亡します。 他者に罠を仕掛けようとして人狼の襲撃の対象になった場合、罠能力は未遂に終わります。 蝙蝠陣営(1名) 個人戦となる陣営です。勝利条件は「引き分け以外で決着時に生存」です。 [呪蝙蝠](1名) 呪いにより、自分に夜投票先した[占い師]を死亡させます。 自分が人狼の襲撃や狩り能力で死亡した場合は無効です。 [狩人]に護衛された場合、狩り能力により死亡してしまいます。 勝利するには最後まで生存する必要があります。勝利するには、自分が生存したまま 「人狼系全滅もしくは自分以外の人カウントの生存者数が人狼系の生存者数を下回る」する必要があります。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/556.html
(実装 Ver. 2.1.0 α5 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 紫狼 所属 人狼陣営 / 人狼系 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する人狼系以外 / 先着1名内容 致死 / 罠 有効 処刑投票 【処刑投票】妖狐陣営に処刑投票すると自身に[死の宣告](3日後執行)付加★ 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効[毒狼]の毒に中らない / [憑狐]から憑依されない 登場 (Ver. 2.1.0 α5実装)超闇鍋村 / ×強心村 ログ表記 [紫狼] / [紫狼] 説明 人狼系役職です。基本事項は人狼系を参照して下さい。 自らが[死の宣告]をされることで妖狐陣営を認識する能力を持ちます。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 襲撃能力の基本情報は人狼系を参照してください。 襲撃内容は致死です。 固有の能力 処刑対象が決定した際に処刑投票先が妖狐陣営だった場合、自分が[死の宣告]をされてしまいます。執行日は3日後です。 何らかの理由で自分か処刑投票先が判定前に死亡した場合は無効です。 [恋人][愛人]は恋人陣営(= 妖狐陣営以外)として判定されるため、 [恋人]や[愛人]に処刑投票しても[死の宣告]はされません。 他役職との関係 人狼系も参照してください。 [恋人][愛人] 「紫狼」固有の能力において、[恋人][愛人]は恋人陣営(= 妖狐陣営以外)として判定されます。 [恋人]や[愛人]に処刑投票しても[死の宣告]はされません。 オプションなど 関係のある天候に関しては、人狼系も参照してください。 天候「凪」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「凪」の時、サブ役職によるショック死は発生しません。 配役オプション ショック死を引き起こすサブ役職を発生させる役職の為、オプション「出現率変動I 強心村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 2.1.0 α5 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/917.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0 β9) ※お祭り村(15名)はVer. 1.4.0 β10に配役の初期設定がかすかに変更されています。 <Ver. 1.4.0 β9 / Ver. 1.4.0 β10以降> 説明 お祭り村「人口15名、Ver. 1.4.0 β9」における配役の初期設定です。 村人陣営3 [埋毒者]3 人狼陣営4 [人狼]3 / [狂信者]1 蝙蝠陣営8 [蝙蝠]7 / [大蝙蝠]1 世紀末鯖で「マインスイーパ村」と呼ばれている配役です。 Ver. 1.4.0 β10以降もコンセプト自体は同じです([蝙蝠]1→[妖狐]1)。 村人陣営(3名) 村人陣営勝利には、[人狼]を全滅させることが必要です。 [埋毒者](3名) 処刑された時はランダムで1名(サーバー設定次第で投票者限定)を、 「人狼の襲撃」によって死亡した場合は[人狼]1名(サーバー設定次第で襲撃者固定)を道連れにします。 人狼陣営(4名) 人狼陣営勝利には、[人狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [人狼](3名) [人狼]の仲間を把握し、夜に会話することができます。 夜の発言は、[人狼]以外からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[埋毒者]だった場合は [人狼]1名(サーバー設定次第で襲撃者固定)が道連れにされてしまいます。 [大蝙蝠]だった場合、[蝙蝠]が生きていれば[蝙蝠]1名が代わりに死亡します。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 [狂信者](1名) [人狼]が誰かを把握できます。 蝙蝠陣営(8名) 個人戦となる陣営です。勝利条件は「引き分け以外で決着時に生存」です。勝利するには、自分が生存したまま 「[人狼]全滅もしくは自分以外の人カウントの生存者数が[人狼]の生存者数を下回る」必要があります。 [蝙蝠](7名) [大蝙蝠]が襲撃された時、[蝙蝠]が生きていると[蝙蝠]1名が代わりに死亡してしまいます。 [大蝙蝠](1名) 人狼の襲撃を受けた時、[蝙蝠]が生きていれば[蝙蝠]1名が代わりに死亡します。
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(実装 Ver. 1.4.0 α12 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 毒狼 所属 人狼陣営 / 人狼系 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」毒見結果 「有毒★」 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する人狼系以外 / 先着1名内容 致死 / 罠 有効 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」【毒】処刑 有り(対象 人狼系以外) / 襲撃 無し / [辻斬り] 有り / 錬金 有効 ★ 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効毒 無効([毒狼]限定) / [憑狐]から憑依されない / [誘毒者]の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 α12実装)超闇鍋村 / ×無毒村普通村(オプション(20名以上,[薬師]とセット)) / 闇鍋村 / 真闇鍋村 / お祭り村(21名) / 決闘村(毒) ログ表記 [毒狼] / [毒狼] 説明 人狼系役職です。基本事項は人狼系を参照して下さい。 人狼系には中らない毒を持っています。 例外的判定 毒見結果は「有毒」です。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 襲撃能力の基本情報は人狼系を参照してください。 襲撃内容は致死です。 毒能力 処刑された時は人狼系以外からランダムで1名(サーバー設定次第で投票者限定)を、 [辻斬り]の暗殺によって死亡した場合は該当する[辻斬り]を毒で道連れにします。 他役職との関係 人狼系・毒も参照してください。 [誘毒者] 毒能力者なので、[誘毒者]の毒に中る可能性があります。 薬師系 解毒能力者に処刑投票されていると、昼における毒能力の発動を阻止されます。 [錬金術師]に処刑投票されていると、処刑されて発生した毒が中る対象を変更されます。 毒が中る対象は村人陣営以外の役職です。[恋人][愛人]は考慮しないので、例えば[恋人]になった[村人]には中りません。 [毒狼]に処刑投票した[人馬]は「毒に冒され」死亡してしまいます。 [辻斬り] [辻斬り]の暗殺によって死亡した場合は該当する[辻斬り]を毒で道連れにします。 人狼系 [餓狼]の襲撃によって死亡しても、他の人狼系は道連れにされません。 [鋭狼]による[毒狼]への襲撃は、襲撃耐性(人狼型)が優先されます。 一方が[はぐれ者]になった上でわざわざ襲撃する必要があります。 [馬頭鬼] [馬頭鬼]の勝利には、毒能力者の全滅が必要です。 オプションなど 関係のある天候に関しては、人狼系も参照してください。 天候「梅雨」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「梅雨」の時に処刑されて発生した毒には、[錬金術師]の能力が適用されます。 天候「旱魃」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「旱魃」の時、毒能力は無効です。 配役オプション 毒を持つ役職の為、オプション「出現率変動H 無毒村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β14 お祭り村(19名)に登場します。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β12 お祭り村(13名)に登場します。 Ver. 1.4.0 α12~Ver. 1.4.0 β11 闇鍋村において20名以上になると、1名のみ登場する可能性があります。 Ver. 1.4.0 α12~Ver. 1.4.0 α13 普通村において登場するオプションはありません。